#include "PegasusAI.h"


CPegasusAI::CPegasusAI(void)
{
}


CPegasusAI::~CPegasusAI(void)
{
}

void CPegasusAI::Initialize( void )
{

}
void CPegasusAI::Update( float dT )
{

}
void CPegasusAI::Render( void )
{

}

RECT CPegasusAI::GetRect( void ) const
{
	RECT r = { 0, 0, 0, 0};
	return  r;
}
void CPegasusAI::HandleCollision( const IEntity* pOther )
{

}
